quinta-feira, 28 de agosto de 2008

Jogos De Ação/Luta

Mortal Kombat Armageddon



Mortal Kombat Armageddon é o sétimo capítulo da série de videogames Mortal Kombat, criada em 1992 por Ed Boon e John Tobias. O jogo foi lançado em 9 de outubro de 2006 para PlayStation 2 e Xbox e em maio de 2007 para Nintendo Wii MK:A é uma espécie de compilação de toda a saga de games de Mortal Kombat.


62 lutadores, todos que já apareceram na franquia e 2 inéditos.
Sistema de combate aéreo.
Agarrões multidirecionais.
Criação de lutadores, podendo definir seus ataques, estilos de luta, roupa, etc.
Edição de Fatalities.
Possibilidade de aparar ataques do adversário.
Modo extra Motor Kombat, uma espécie de versão do sucesso Mario Kart no estilo Mortal Kombat।


Mortal Kombat: Deception



Mortal Kombat: Deception é um jogo da série Mortal Kombat, lançado pela Midway Games em Outubro de 2004 para PlayStation 2 e Xbox) e em Fevereiro de 2005 para o Nintendo GameCube। É o primeiro jogo da série com multiplayer online.

História Raiden e seus guerreiros de Earthrealm falharam ao tentar impedir a Aliança Mortal, Quan Chi e Shang Tsung, de ressucitar o exército mumificado do Rei Dragão Onaga. A Aliança Mortal derrotou Raiden e, não tendo mais nenhum obstáculo em seu caminho, Quan Chi e Shang Tsung se enfrentaram. Contudo e de algum modo, Onaga está de volta para reinvidicar seu trono de Outworld, o que lhe foi tirado por Shao Kahn milênios antes. Raiden, Quan Chi e Shang Tsung se uniram pata matá-lo, mas era em vão. Raiden fez a única coisa que pôde: Liberou sua essência divina em um poderoso ataque que matou Quan Chi e Shang Tsung, mas não fez um arranhão em Onaga. Agora, Onaga tem o medalhão de Quan Chi e os seis kamidogus para governar todos os reinos. No final, o plano de Shujinko em absorver os poderes de todos os lutadores que pudesse foi um sucesso absoluto. Com aquele poder e aquele ódio por Onaga, Shujinko destrói os seis kamidogus e derrota o Rei Dragão, que não teve chance alguma। Naquele conflito de Shujinko e Onaga, só podia sair um।

Mortal Kombat: Shaolin Monks


Mortal Kombat: Shaolin Monks é um título da famosa série de jogos de luta para video-game. Foi lançado em 2005. O jogo não faz parte da série original, e nem é um jogo clássico de luta, sendo mais próximo de um jogo de aventura e ação. História Os eventos de "Shaolin Monks" são passados desde o fim do primeiro Mortal Kombat, e por toda a extensão de Mortal Kombat II, chegando até o seu fim. Em Shaolin Monks, você assume o papel de Liu Kang ou Kung Lao, dois monges Shaolin, em sua jornada para defender o Reino da Terra da tentativa de invasão de Shao Kahn e seu feiticeiro, Shang Tsung. Durante a jornada, o jogador encontra personagens famosas da série, como Baraka, Mileena e Kitana, e cenários igualmente conhecidos, como a Dead Pool e a Living Forest. A história de Shaolin Monks começa com o fim do primeiro torneio Mortal Kombat. Liu Kang derrota Shang Tsung e protege o Reino da Terra da invasão das forças de Outworld mas, após a derrota do feiticeiro a ilha entrou em colapso e começou a auto-destruir-se।

Street Fighter IV

Street Fighter IV é um jogo de luta feito pela Capcom da série Street Fighter, o game é a sequência oficial que ocorre após Street Fighter II e antes de Street Fighter III। O jogo possui um sistema Online. O Jogo será lançado nos Arcades japoneses em Julho de 2008 e as versões para PS3 e Xbox 360 deverá sair no fim do ano de 2008, foi confirmado uma versão para PC mas nada foi dito sobre esta.

História Um ano após o lendário World Warrior Championship (SF2) que começa sinlenciosamente। Ocorrem incidentes suspeitos, e por trás está uma mística organização que se move nas sombras। Perseguindo a existência dos perseguidos em um meio complicado de amizade e traição। Agora as cortinas se abrem e uma nova luta começa.

The King of Fighters


Se nunca ouviste falar do King of Fighters, então apostamos que passaste uma infância longe dos jogos de máquinas। Se por outro lado, te consideras um verdadeiro pró nos jogos de arcade, então já conheces este clássico que foi um dos grandes percursores dos actuais jogos tipo “beat’em up”. A primeira versão do jogo King of Fighters foi lançada pela empresa Japonesa SNK em 1994, mas para começar a história deste clássico desde o princípio, temos que recuar um bocadinho mais atrás. Em 1991, a SNK surpreendeu o mundo dos jogos electrónicos com o jogo “Fatal Fury” – título publicado em parceria com a Capcom – empresa, que entre outros jogos, também publicou o Street Fighter. O King of Fighters era o modo de competição do jogo Fatal Fury. Em 1994, a SNK desenvolveu o King of Fighters baseado neste “modo de jogo” do Fatal Fury. Contando com vários elementos da equipa que criou o Fatal Fury (nomeadamente, Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi), a primeira versão do King of Fighters introduziu um novo conceito de combate: duelos entre equipas. Os jogadores em vez de desafiar os adversários um a um, tinham que escolher uma equipa de lutadores, que se substituíam à medida que os colegas de equipa morriam nas mãos do inimigo. O King of Fighters original, infelizmente, não permitia a criação de equipas personalizadas, mas as versões seguintes eliminaram esta falha. Foram lançadas inúmeras versões – na verdade, uma por ano até 2002. Os destinos do King of Fighters passaram para a empresa coreana Elioth, quando esta absorveu a SNK. Ainda hoje na Internet é possível encontrar sites de fãs – cujo elevado número confirma que o King of Fighters foi um dos mais jogos mais populares de sempre – onde há debates saudáveis sobre quais das várias versões é a melhor de todas. As versões de 1996, 97 e 98 parecem ser as mais populares. Cada versão avançava mais no enredo e mesmo introduzindo novas funcionalidades e novos extras, a história do King of Fighters manteve sempre a mesma linha e coerência. Apenas as versões de 1998 e 2002 se desviaram do rumo trazendo de volta personagens desaparecidas há muito. Afinal o que é que era assim tão espectacular no King of Fighters? Para além dos duelos entre equipas, basicamente tudo funcionava como era suposto e havia melhoramentos contínuos em termos de gráficos, animações e jogabilidade à medida que saía uma nova versão. Mas o enredo épico, centrado no super-poderoso e profundamente misterioso Orochi, contribuiu sem dúvida para o sucesso deste jogo. A própria banda sonora do jogo, que entre 1996 e 1998 criou novos standards para este tipo de música, ainda hoje é possível comprar em CD. Para além das máquinas de jogos tradicionais e a consola Neo Geo, o King of Fighters foi lançado para várias plataformas como a PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, Dreamcast e Game Boy da Nintendo. Agora, o King of Fighters está disponível na palma da tua mão, com a versão Nokia N-Gage. Compra a tua cópia e fica a deter uma parte da história do mundo dos jogos electrónicos. E ainda há mais novidades para os entusiastas do King of Fighters: graças a um acordo de distribuição feito com a Ignition Entertainment, vão surgir novas versões dos melhores jogos da SNK ainda antes do Natal. Várias versões para a Xbox e PlayStation 2 do King of Fighters vão ser lançadas, incluindo a versão King of Fighters Maximum Impact: a primeira versão do jogo com gráficos totalmente em 3D. As primeiras impressões da versão Maximum Impact sugerem que a versão 3D é espectacular – vai ser interessante ouvir as opiniões dos puristas do King of Fighters.

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