quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

O que deveria melhorar no jogo?

O jogo de veria ter mais gráficos e mais personagens. também deveria ser mas fácil de jogar pois, na primeira vez que tentei jogar quase não consegui, as teclas para se jogar deveriam ser mais fáceis.
Mas tirando isso o jogo é super divertido.

Ass: Michelly Batista

quinta-feira, 13 de novembro de 2008

O que pode ser melhorado...

No the king o que pode ser melhorado é colocarem mais personagens para escolher e tambem para servirem de antagonista para nos, tambem a colocaçõa de novos cenários, novos efeitos especiais, poderia tambem ter a colocação de BOSS ou chefões para o game ficar mais interassante para o Player...

quinta-feira, 16 de outubro de 2008

The king of Fighter

http://webbertech.com/flashDemo/kof_v1.2en.swf

The King of Fighters ou KOF, é uma série de videogames de lutas com características de animes e mangás, produzidas pela SNK inicialmente em 1994. A série combina elementos e personagens de outras séries e videogames também produzidos pela SNK: Fatal Fury e Art of Fighting. E também introduz personagens de jogos produzidos pela SNK nos anos 80: Ikari Warriors, Athena e Psycho Soldier.

Patrick e Higor

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Play Desktop Tower Defense

Link do Jogo: http://www.kongregate.com/games/preecep/desktop-tower-defense

Uma atuação ao vivo do enigma escrito para se divertir em flash. Você tem que parar seus inimigos, ou "formigamento", percorrendo todo o caminho de toda a tela. Torre, peças podem ser compradas e colocadas no mapa para matar os velhacos antes que ele ultrapasse para o outro lado.

O jogo é bem diferenciado de muitos, pois neste jogo nós somos os protagonistas sendo ele controlado diretamente pelo jogador, somos os protagonistas invisíveis. Nele também a antagonistas que a cada fase aparecem em maior quantidade ou com mais força, eles são os monstros que querem destruir a base, podem ser organizados em grupo porque não existe diferença na mecânica sendo assim todos tem o mesmo objetivo. Os antagonistas interagem conosco pelo fato de nós escolhermos as armas para tentar matá-los, com o passar das fases o nível vai aumentando até que em certo ponto começam a aparecer chefões, que não seguem os padrões, ele tem muito mais resistência que um antagonista que você tenta conter durante o jogo.
Há também os obstáculos como o tempo, o dinheiro e os inimigos que são explícitos e aparecem a todo o momento em sua tela, alguns deles nos trazem recompensas, como o dinheiro, quanto mais inimigos vocês matam mais dinheiro você ganha e há também um botão no canto superior direito que o faz avançar de level, assim você ganha pontos extras.O jogo é praticado em uma mesa, onde parece também servir pra vários outros jogos, o local de jogo é contra o jogador, pois o espaço para seus inimigos invadirem é muito grande.
O objetivo do jogo é ser de forma mais simples possível para nos divertir, ele tem em mente que o jogador tente passar todos os leveis e se superar a cada um deles, se você conseguir esta façanha de superar todos os leveis no final você ganhara mais pontos, o áudio é relevante, seus controles são simples, o jogo poderia melhorar na questão do gráfico para ser mais realista, o jogo se limita a um retângulo e ele poderia melhorar a experiência do jogador pois ajuda no raciocínio lógico. O jogo embora não seja muito elaborado graficamente como certo jogos ultimamente nos transmite um ar de superação, pois cada vez mais você quer ser melhor e isso ele tem de sobra.

Higor e Patrick

sábado, 13 de setembro de 2008

sábado, 6 de setembro de 2008

AniMatrix


quinta-feira, 4 de setembro de 2008

Jogos de luta


Jogo de luta


Como o nome sugere, jogo de luta é o nome dado a um estilo de jogos de video game nos quais os personagens se enfrentam em combates que podem ser do tipo "briga de rua" (beat-'em-up) como em Streets of Rage e Double Dragon ou "versus" como é o caso dos famosos Street Fighter II e Tekken.

Versus
No fim da década de 80, houve uma revolução no mundo dos videogames: A introdução dos jogos de luta que conhecemos hoje. Produzida pela Capcom, a série Street Fighter trouxe um sistema de jogo em que os personagens lutam apenas um contra um, num sistema de rounds, com direito a utilização de golpes especiais. Hoje em dia, muitas empresas produzem jogos baseados no mesmo sistema, sendo as mais bem sucedidas: Capcom, Namco e Sega

Samurai Shodown

No Japão ele é o primeiro jogo em SNK que é a série popular de jogos de combate.

História

A história oficial, tal como determinado pela SNK, é a seguinte:
"Plagues of unknown origin, strange phenomena, repeated outbreaks of war: these were enough to cause panic and plunge people into despair. But one smiled as he surveyed the unfolding chaos rending the world asunder. For this 'man,' once slain by the forces of the Tokugawa Shogunate , hate for the Shogunate is all he possesses along with newly acquired dark powers to bring it down. This 'man,' Shiro Tokisada Amakusa , unleashes his unworldly forces and spreads his false creed in an attempt to lead the world to ruin. But in the midst of such calamities, there were still warriors who put their beliefs to the test. These warriors spurred by different motives and beliefs converge as if drawn together, battle, and make their way to the source of the chaos." "Pragas de origem desconhecida, fenômenos estranhos, repetidos surtos de guerra: estas foram o suficiente para causar pânico e mergulhar pessoas em desespero. Mas como ele sorriu um inquirido o desdobramento caos tornando o mundo atormentados. Para este" homem ", uma vez morto pela as forças de Tokugawa Shogunate, para o ódio Shogunate é que ele possui, juntamente com todos os recém-adquiridos escuro poderes para trazer para baixo. Este "homem", Shiro Tokisada Amakusa, unleashes seu unworldly forças e espalha o seu credo falsos, numa tentativa de levar o mundo à ruína. Mas, em meio a essas calamidades, havia ainda guerreiros que pôr à prova as suas convicções. Estes guerreiros dinamizado por diferentes motivos e crenças como se convergem em conjunto, batalha, e faça seu caminho para a fonte do caos. "

Visão Geral

O jogo rapidamente se tornou famoso por seu ritmo rápido, mais focada em soluções rápidas, poderosas do que as greves combos. As to emphasize the distinction of this gameplay system, slow motion was added to intensify damage dealt from hard hits. Tal como para enfatizar a distinção de jogabilidade este sistema, movimento lento foi adicionado ao tratado de intensificar danos duro hits. Also during a match, a referee held flags representing each player (player 1 was white; player 2 red). Também durante um jogo, um árbitro realizada bandeiras representando cada jogador (1 jogador era branco; jogador 2 vermelhos). When a player landed a successful hit, the referee would lift the corresponding flag, letting everyone watching know who dealt the blow. Quando um jogador desembarcou um sucesso atingido, o árbitro iria levantar a bandeira correspondente, deixando todo mundo sabe que tratou assistindo a soprar. To lessen the repetition of fights, a delivery man running in the background threw items such as chicken (that healed) or bombs, which could significantly change the outcome of a play. Para diminuir a repetição de lutas, um homem de entrega funcionando no fundo lançou itens como frango (que curado) ou bombas, o que poderia alterar significativamente o resultado de um jogo.

Censura

O jogo foi editado quando foi lançado para a AES-la caracterizado como sangue e gráficos atentados mortais que mata adversários por corte-as ao meio. This was mostly due to the negative publicity that sparked involving the use of violence in video games of the time, a most prominent example being Mortal Kombat .As a result, it was decided to censor the game for most platforms, by changing the blood from red to white and disabling all of the fatal attack animations. Esta foi principalmente devido à publicidade negativa que sacudiu que envolvam o uso de violência em videogames da época, um exemplo a ser mais proeminentes Mortal Kombat. Como resultado, foi decidida a censurar o jogo para a maioria das plataformas, alterando o sangue de vermelho e branco a desativação de todas as animações ataque mortal.

Bloody Roar

Bloody Roar

A série começou como um jogo arcade em 1997 sob o nome Beastorizer. The game's theme incorporated anthropomorphism, where the player has the ability to transform into a half-human, half-animal creature known as a Zoanthrope (The name came from the clinical term, ' zoanthropy ', which is similar to that of lycanthropy , but not just with the mind-set of a wolf) . O tema do jogo incorporadas antropomorfismo, onde o jogador tem a capacidade de transformar em um meio-humano, meio-animais criatura conhecida como uma Zoanthrope (O nome surgiu a partir do termo clínico, 'zoanthropy', que é semelhante ao do lycanthropy, mas não apenas com a mente um conjunto de-lobo). The game would appear under the name " Bloody Roar " when ported to the PlayStation in 1998, which would become the permanent title thereafter. O jogo iria aparecer sob o nome de "Bloody Roar" quando portado para o PlayStation, em 1998, que passariam a título permanente posteriormente. There are three Bloody Roar sequels , plus two updated ports of the third game to the Nintendo GameCube and Xbox . Há três Bloody Roar seqüelas, além de dois portos de actualização do terceiro jogo para o Nintendo GameCube, Xbox.

Como Jogar

Um botão para cada tanto socos e pontapé, a besta (transformar / ataque) botão e um quarto botão que tem sido quer lançar um botão, um bloco botão, fugir um botão (introduzido para alguns personagens de Bloody Roar 4) e um botão rave (Uma primeira versão do hiper besta em Bloody Roar 1 apenas).

Vantagens e Desvantagens

Enquanto Bloody Roar oferece uma experiência muito superior em termos de suavidade e velocidade do jogo, cada personagem tem apenas um relativamente pequeno e completamente imutável mover lista, faltam os tipos de combinação cordas ou similares uma variedade encontra em quase todos os outros combates jogo série. This greatly limits the style of play one can adopt with each character; the best ways to play a certain character, which in other fighting games might take study and practice to figure out, are readily apparent in the Bloody Roar series and do not change across the games. Isso limita muito o estilo de jogo pode adoptar uma com cada personagem; as melhores formas de jogar um determinado personagem, que lutam em outros jogos poderiam ter estudo e prática de descobrir, são facilmente perceptível no Bloody Roar série e não mudam em todo os jogos.

quinta-feira, 28 de agosto de 2008

Jogos De Ação/Luta

Mortal Kombat Armageddon



Mortal Kombat Armageddon é o sétimo capítulo da série de videogames Mortal Kombat, criada em 1992 por Ed Boon e John Tobias. O jogo foi lançado em 9 de outubro de 2006 para PlayStation 2 e Xbox e em maio de 2007 para Nintendo Wii MK:A é uma espécie de compilação de toda a saga de games de Mortal Kombat.


62 lutadores, todos que já apareceram na franquia e 2 inéditos.
Sistema de combate aéreo.
Agarrões multidirecionais.
Criação de lutadores, podendo definir seus ataques, estilos de luta, roupa, etc.
Edição de Fatalities.
Possibilidade de aparar ataques do adversário.
Modo extra Motor Kombat, uma espécie de versão do sucesso Mario Kart no estilo Mortal Kombat।


Mortal Kombat: Deception



Mortal Kombat: Deception é um jogo da série Mortal Kombat, lançado pela Midway Games em Outubro de 2004 para PlayStation 2 e Xbox) e em Fevereiro de 2005 para o Nintendo GameCube। É o primeiro jogo da série com multiplayer online.

História Raiden e seus guerreiros de Earthrealm falharam ao tentar impedir a Aliança Mortal, Quan Chi e Shang Tsung, de ressucitar o exército mumificado do Rei Dragão Onaga. A Aliança Mortal derrotou Raiden e, não tendo mais nenhum obstáculo em seu caminho, Quan Chi e Shang Tsung se enfrentaram. Contudo e de algum modo, Onaga está de volta para reinvidicar seu trono de Outworld, o que lhe foi tirado por Shao Kahn milênios antes. Raiden, Quan Chi e Shang Tsung se uniram pata matá-lo, mas era em vão. Raiden fez a única coisa que pôde: Liberou sua essência divina em um poderoso ataque que matou Quan Chi e Shang Tsung, mas não fez um arranhão em Onaga. Agora, Onaga tem o medalhão de Quan Chi e os seis kamidogus para governar todos os reinos. No final, o plano de Shujinko em absorver os poderes de todos os lutadores que pudesse foi um sucesso absoluto. Com aquele poder e aquele ódio por Onaga, Shujinko destrói os seis kamidogus e derrota o Rei Dragão, que não teve chance alguma। Naquele conflito de Shujinko e Onaga, só podia sair um।

Mortal Kombat: Shaolin Monks


Mortal Kombat: Shaolin Monks é um título da famosa série de jogos de luta para video-game. Foi lançado em 2005. O jogo não faz parte da série original, e nem é um jogo clássico de luta, sendo mais próximo de um jogo de aventura e ação. História Os eventos de "Shaolin Monks" são passados desde o fim do primeiro Mortal Kombat, e por toda a extensão de Mortal Kombat II, chegando até o seu fim. Em Shaolin Monks, você assume o papel de Liu Kang ou Kung Lao, dois monges Shaolin, em sua jornada para defender o Reino da Terra da tentativa de invasão de Shao Kahn e seu feiticeiro, Shang Tsung. Durante a jornada, o jogador encontra personagens famosas da série, como Baraka, Mileena e Kitana, e cenários igualmente conhecidos, como a Dead Pool e a Living Forest. A história de Shaolin Monks começa com o fim do primeiro torneio Mortal Kombat. Liu Kang derrota Shang Tsung e protege o Reino da Terra da invasão das forças de Outworld mas, após a derrota do feiticeiro a ilha entrou em colapso e começou a auto-destruir-se।

Street Fighter IV

Street Fighter IV é um jogo de luta feito pela Capcom da série Street Fighter, o game é a sequência oficial que ocorre após Street Fighter II e antes de Street Fighter III। O jogo possui um sistema Online. O Jogo será lançado nos Arcades japoneses em Julho de 2008 e as versões para PS3 e Xbox 360 deverá sair no fim do ano de 2008, foi confirmado uma versão para PC mas nada foi dito sobre esta.

História Um ano após o lendário World Warrior Championship (SF2) que começa sinlenciosamente। Ocorrem incidentes suspeitos, e por trás está uma mística organização que se move nas sombras। Perseguindo a existência dos perseguidos em um meio complicado de amizade e traição। Agora as cortinas se abrem e uma nova luta começa.

The King of Fighters


Se nunca ouviste falar do King of Fighters, então apostamos que passaste uma infância longe dos jogos de máquinas। Se por outro lado, te consideras um verdadeiro pró nos jogos de arcade, então já conheces este clássico que foi um dos grandes percursores dos actuais jogos tipo “beat’em up”. A primeira versão do jogo King of Fighters foi lançada pela empresa Japonesa SNK em 1994, mas para começar a história deste clássico desde o princípio, temos que recuar um bocadinho mais atrás. Em 1991, a SNK surpreendeu o mundo dos jogos electrónicos com o jogo “Fatal Fury” – título publicado em parceria com a Capcom – empresa, que entre outros jogos, também publicou o Street Fighter. O King of Fighters era o modo de competição do jogo Fatal Fury. Em 1994, a SNK desenvolveu o King of Fighters baseado neste “modo de jogo” do Fatal Fury. Contando com vários elementos da equipa que criou o Fatal Fury (nomeadamente, Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi), a primeira versão do King of Fighters introduziu um novo conceito de combate: duelos entre equipas. Os jogadores em vez de desafiar os adversários um a um, tinham que escolher uma equipa de lutadores, que se substituíam à medida que os colegas de equipa morriam nas mãos do inimigo. O King of Fighters original, infelizmente, não permitia a criação de equipas personalizadas, mas as versões seguintes eliminaram esta falha. Foram lançadas inúmeras versões – na verdade, uma por ano até 2002. Os destinos do King of Fighters passaram para a empresa coreana Elioth, quando esta absorveu a SNK. Ainda hoje na Internet é possível encontrar sites de fãs – cujo elevado número confirma que o King of Fighters foi um dos mais jogos mais populares de sempre – onde há debates saudáveis sobre quais das várias versões é a melhor de todas. As versões de 1996, 97 e 98 parecem ser as mais populares. Cada versão avançava mais no enredo e mesmo introduzindo novas funcionalidades e novos extras, a história do King of Fighters manteve sempre a mesma linha e coerência. Apenas as versões de 1998 e 2002 se desviaram do rumo trazendo de volta personagens desaparecidas há muito. Afinal o que é que era assim tão espectacular no King of Fighters? Para além dos duelos entre equipas, basicamente tudo funcionava como era suposto e havia melhoramentos contínuos em termos de gráficos, animações e jogabilidade à medida que saía uma nova versão. Mas o enredo épico, centrado no super-poderoso e profundamente misterioso Orochi, contribuiu sem dúvida para o sucesso deste jogo. A própria banda sonora do jogo, que entre 1996 e 1998 criou novos standards para este tipo de música, ainda hoje é possível comprar em CD. Para além das máquinas de jogos tradicionais e a consola Neo Geo, o King of Fighters foi lançado para várias plataformas como a PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, Dreamcast e Game Boy da Nintendo. Agora, o King of Fighters está disponível na palma da tua mão, com a versão Nokia N-Gage. Compra a tua cópia e fica a deter uma parte da história do mundo dos jogos electrónicos. E ainda há mais novidades para os entusiastas do King of Fighters: graças a um acordo de distribuição feito com a Ignition Entertainment, vão surgir novas versões dos melhores jogos da SNK ainda antes do Natal. Várias versões para a Xbox e PlayStation 2 do King of Fighters vão ser lançadas, incluindo a versão King of Fighters Maximum Impact: a primeira versão do jogo com gráficos totalmente em 3D. As primeiras impressões da versão Maximum Impact sugerem que a versão 3D é espectacular – vai ser interessante ouvir as opiniões dos puristas do King of Fighters.

Naruto Ultimate Ninja 3

Naruto Ultimate Ninja 3 é o terceiro título da série de luta, baseada no famoso anime japonês. O jogo é lançado no PS2, assim como os títulos anteriores da série, trazendo diversas novidades para a franquia. Mais de 40 personagens e 20 fases exclusivas estão presentes nessa seqüência.O novo modo "história dos heróis" permite que os jogadores passem pelos eventos mais importantes do primeiro arco de história da série, o qual termina com a invasão de Konoha. O jogo também chega com o "Ultimate Jutsu", uma nova ferramenta com a qual é possível personalizar seus lutadores, usando os pontos ganhos nas batalhas, para melhorar suas habilidades, como força, defesa, chacra, agilidade, entre outras.Além disso, o jogo traz o modo "summoning", em que os personagens jogáveis podem se transformar em versões gigantes de si mesmos ou, ainda, chamar criaturas enormes para ajudá-los nas lutas. Ultimate Ninja 3 também traz um enredo original, que se passa na Vila Secreta da Folha, com cenários totalmente renderizados em 3D. Nesse modo, o jogador completa mais de 55 missões e enfrenta várias partidas de batalha real.O jogo é mais um grande título da série e, com suas inovações, merece um lugar de destaque na prateleira do PlayStation 2, agradando a fãs da franquia de luta e provando que o console ainda ganha bons títulos.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 é o terceiro jogo da trilogia baseada em um dos animes mais populares do mundo. Contando com 20 arenas diferentes, o título expande ainda mais a fórmula de seu antecessor, aumentando significativamente o leque de possibilidades com novos movimentos e a maior lista de personagens já vista; ao todo mais de 150 lutadores da série podem ser escolhidos.
Entre as novidades implementadas no título estão novos ataques, combos e contra-golpes, além de um aperfeiçoamento dos controles sensíveis a movimento do Wii; golpes como o famoso Kamehameha são realizados com o simular dos movimentos característicos do anime com o controle.
Outra grande novidade adicionada ao pacote é o novo sistema que alterna o período da fase entre dia e noite ao longo da luta. A grande sacada está na lua cheia do período noturno, afinal, os sayajins transformam-se em macacos gigantes quando são expostos a esta fase lunar.

Trabalho-Respostas

Michelly Batista da Silva
Número:25 Turma:1001

1-O jogo deve roubar para que o jogador ganhe quando ele está perdendo?
Não, porque o jogador tem que saber ganhar e perder em um jogo.

2-Jogos em computador como esportes de competição, você é contra ou a favor?
A favor, porque é uma forma de cada vez mais o jogador se divertir e aprender a competir.

quinta-feira, 21 de agosto de 2008

segunda-feira, 4 de agosto de 2008

Membros do grupo

Higor de Oliveira Santos
Michelly Batista da Silva
Patrick Pacífico da Silva
Skarlathy Amaral Pereira
Turma:1001