Link Dos Jogos Em Flash
http://www.jogos10.com/jogos/dragonballz-2_3609.php
http://webbertech.com/flashDemo/kof_v1.2en.swf
quinta-feira, 18 de setembro de 2008
sábado, 13 de setembro de 2008
quinta-feira, 4 de setembro de 2008
Jogos de luta
Jogo de luta
Como o nome sugere, jogo de luta é o nome dado a um estilo de jogos de video game nos quais os personagens se enfrentam em combates que podem ser do tipo "briga de rua" (beat-'em-up) como em Streets of Rage e Double Dragon ou "versus" como é o caso dos famosos Street Fighter II e Tekken.
Versus
No fim da década de 80, houve uma revolução no mundo dos videogames: A introdução dos jogos de luta que conhecemos hoje. Produzida pela Capcom, a série Street Fighter trouxe um sistema de jogo em que os personagens lutam apenas um contra um, num sistema de rounds, com direito a utilização de golpes especiais. Hoje em dia, muitas empresas produzem jogos baseados no mesmo sistema, sendo as mais bem sucedidas: Capcom, Namco e Sega
Samurai Shodown
No Japão ele é o primeiro jogo em SNK que é a série popular de jogos de combate.
História
A história oficial, tal como determinado pela SNK, é a seguinte:
"Plagues of unknown origin, strange phenomena, repeated outbreaks of war: these were enough to cause panic and plunge people into despair. But one smiled as he surveyed the unfolding chaos rending the world asunder. For this 'man,' once slain by the forces of the Tokugawa Shogunate , hate for the Shogunate is all he possesses along with newly acquired dark powers to bring it down. This 'man,' Shiro Tokisada Amakusa , unleashes his unworldly forces and spreads his false creed in an attempt to lead the world to ruin. But in the midst of such calamities, there were still warriors who put their beliefs to the test. These warriors spurred by different motives and beliefs converge as if drawn together, battle, and make their way to the source of the chaos." "Pragas de origem desconhecida, fenômenos estranhos, repetidos surtos de guerra: estas foram o suficiente para causar pânico e mergulhar pessoas em desespero. Mas como ele sorriu um inquirido o desdobramento caos tornando o mundo atormentados. Para este" homem ", uma vez morto pela as forças de Tokugawa Shogunate, para o ódio Shogunate é que ele possui, juntamente com todos os recém-adquiridos escuro poderes para trazer para baixo. Este "homem", Shiro Tokisada Amakusa, unleashes seu unworldly forças e espalha o seu credo falsos, numa tentativa de levar o mundo à ruína. Mas, em meio a essas calamidades, havia ainda guerreiros que pôr à prova as suas convicções. Estes guerreiros dinamizado por diferentes motivos e crenças como se convergem em conjunto, batalha, e faça seu caminho para a fonte do caos. "
Visão Geral
O jogo rapidamente se tornou famoso por seu ritmo rápido, mais focada em soluções rápidas, poderosas do que as greves combos. As to emphasize the distinction of this gameplay system, slow motion was added to intensify damage dealt from hard hits. Tal como para enfatizar a distinção de jogabilidade este sistema, movimento lento foi adicionado ao tratado de intensificar danos duro hits. Also during a match, a referee held flags representing each player (player 1 was white; player 2 red). Também durante um jogo, um árbitro realizada bandeiras representando cada jogador (1 jogador era branco; jogador 2 vermelhos). When a player landed a successful hit, the referee would lift the corresponding flag, letting everyone watching know who dealt the blow. Quando um jogador desembarcou um sucesso atingido, o árbitro iria levantar a bandeira correspondente, deixando todo mundo sabe que tratou assistindo a soprar. To lessen the repetition of fights, a delivery man running in the background threw items such as chicken (that healed) or bombs, which could significantly change the outcome of a play. Para diminuir a repetição de lutas, um homem de entrega funcionando no fundo lançou itens como frango (que curado) ou bombas, o que poderia alterar significativamente o resultado de um jogo.
Censura
O jogo foi editado quando foi lançado para a AES-la caracterizado como sangue e gráficos atentados mortais que mata adversários por corte-as ao meio. This was mostly due to the negative publicity that sparked involving the use of violence in video games of the time, a most prominent example being Mortal Kombat .As a result, it was decided to censor the game for most platforms, by changing the blood from red to white and disabling all of the fatal attack animations. Esta foi principalmente devido à publicidade negativa que sacudiu que envolvam o uso de violência em videogames da época, um exemplo a ser mais proeminentes Mortal Kombat. Como resultado, foi decidida a censurar o jogo para a maioria das plataformas, alterando o sangue de vermelho e branco a desativação de todas as animações ataque mortal.
História
A história oficial, tal como determinado pela SNK, é a seguinte:
"Plagues of unknown origin, strange phenomena, repeated outbreaks of war: these were enough to cause panic and plunge people into despair. But one smiled as he surveyed the unfolding chaos rending the world asunder. For this 'man,' once slain by the forces of the Tokugawa Shogunate , hate for the Shogunate is all he possesses along with newly acquired dark powers to bring it down. This 'man,' Shiro Tokisada Amakusa , unleashes his unworldly forces and spreads his false creed in an attempt to lead the world to ruin. But in the midst of such calamities, there were still warriors who put their beliefs to the test. These warriors spurred by different motives and beliefs converge as if drawn together, battle, and make their way to the source of the chaos." "Pragas de origem desconhecida, fenômenos estranhos, repetidos surtos de guerra: estas foram o suficiente para causar pânico e mergulhar pessoas em desespero. Mas como ele sorriu um inquirido o desdobramento caos tornando o mundo atormentados. Para este" homem ", uma vez morto pela as forças de Tokugawa Shogunate, para o ódio Shogunate é que ele possui, juntamente com todos os recém-adquiridos escuro poderes para trazer para baixo. Este "homem", Shiro Tokisada Amakusa, unleashes seu unworldly forças e espalha o seu credo falsos, numa tentativa de levar o mundo à ruína. Mas, em meio a essas calamidades, havia ainda guerreiros que pôr à prova as suas convicções. Estes guerreiros dinamizado por diferentes motivos e crenças como se convergem em conjunto, batalha, e faça seu caminho para a fonte do caos. "
Visão Geral
O jogo rapidamente se tornou famoso por seu ritmo rápido, mais focada em soluções rápidas, poderosas do que as greves combos. As to emphasize the distinction of this gameplay system, slow motion was added to intensify damage dealt from hard hits. Tal como para enfatizar a distinção de jogabilidade este sistema, movimento lento foi adicionado ao tratado de intensificar danos duro hits. Also during a match, a referee held flags representing each player (player 1 was white; player 2 red). Também durante um jogo, um árbitro realizada bandeiras representando cada jogador (1 jogador era branco; jogador 2 vermelhos). When a player landed a successful hit, the referee would lift the corresponding flag, letting everyone watching know who dealt the blow. Quando um jogador desembarcou um sucesso atingido, o árbitro iria levantar a bandeira correspondente, deixando todo mundo sabe que tratou assistindo a soprar. To lessen the repetition of fights, a delivery man running in the background threw items such as chicken (that healed) or bombs, which could significantly change the outcome of a play. Para diminuir a repetição de lutas, um homem de entrega funcionando no fundo lançou itens como frango (que curado) ou bombas, o que poderia alterar significativamente o resultado de um jogo.
Censura
O jogo foi editado quando foi lançado para a AES-la caracterizado como sangue e gráficos atentados mortais que mata adversários por corte-as ao meio. This was mostly due to the negative publicity that sparked involving the use of violence in video games of the time, a most prominent example being Mortal Kombat .As a result, it was decided to censor the game for most platforms, by changing the blood from red to white and disabling all of the fatal attack animations. Esta foi principalmente devido à publicidade negativa que sacudiu que envolvam o uso de violência em videogames da época, um exemplo a ser mais proeminentes Mortal Kombat. Como resultado, foi decidida a censurar o jogo para a maioria das plataformas, alterando o sangue de vermelho e branco a desativação de todas as animações ataque mortal.
Bloody Roar
Bloody Roar
A série começou como um jogo arcade em 1997 sob o nome Beastorizer. The game's theme incorporated anthropomorphism, where the player has the ability to transform into a half-human, half-animal creature known as a Zoanthrope (The name came from the clinical term, ' zoanthropy ', which is similar to that of lycanthropy , but not just with the mind-set of a wolf) . O tema do jogo incorporadas antropomorfismo, onde o jogador tem a capacidade de transformar em um meio-humano, meio-animais criatura conhecida como uma Zoanthrope (O nome surgiu a partir do termo clínico, 'zoanthropy', que é semelhante ao do lycanthropy, mas não apenas com a mente um conjunto de-lobo). The game would appear under the name " Bloody Roar " when ported to the PlayStation in 1998, which would become the permanent title thereafter. O jogo iria aparecer sob o nome de "Bloody Roar" quando portado para o PlayStation, em 1998, que passariam a título permanente posteriormente. There are three Bloody Roar sequels , plus two updated ports of the third game to the Nintendo GameCube and Xbox . Há três Bloody Roar seqüelas, além de dois portos de actualização do terceiro jogo para o Nintendo GameCube, Xbox.
Como Jogar
Um botão para cada tanto socos e pontapé, a besta (transformar / ataque) botão e um quarto botão que tem sido quer lançar um botão, um bloco botão, fugir um botão (introduzido para alguns personagens de Bloody Roar 4) e um botão rave (Uma primeira versão do hiper besta em Bloody Roar 1 apenas).
Vantagens e Desvantagens
Enquanto Bloody Roar oferece uma experiência muito superior em termos de suavidade e velocidade do jogo, cada personagem tem apenas um relativamente pequeno e completamente imutável mover lista, faltam os tipos de combinação cordas ou similares uma variedade encontra em quase todos os outros combates jogo série. This greatly limits the style of play one can adopt with each character; the best ways to play a certain character, which in other fighting games might take study and practice to figure out, are readily apparent in the Bloody Roar series and do not change across the games. Isso limita muito o estilo de jogo pode adoptar uma com cada personagem; as melhores formas de jogar um determinado personagem, que lutam em outros jogos poderiam ter estudo e prática de descobrir, são facilmente perceptível no Bloody Roar série e não mudam em todo os jogos.
A série começou como um jogo arcade em 1997 sob o nome Beastorizer. The game's theme incorporated anthropomorphism, where the player has the ability to transform into a half-human, half-animal creature known as a Zoanthrope (The name came from the clinical term, ' zoanthropy ', which is similar to that of lycanthropy , but not just with the mind-set of a wolf) . O tema do jogo incorporadas antropomorfismo, onde o jogador tem a capacidade de transformar em um meio-humano, meio-animais criatura conhecida como uma Zoanthrope (O nome surgiu a partir do termo clínico, 'zoanthropy', que é semelhante ao do lycanthropy, mas não apenas com a mente um conjunto de-lobo). The game would appear under the name " Bloody Roar " when ported to the PlayStation in 1998, which would become the permanent title thereafter. O jogo iria aparecer sob o nome de "Bloody Roar" quando portado para o PlayStation, em 1998, que passariam a título permanente posteriormente. There are three Bloody Roar sequels , plus two updated ports of the third game to the Nintendo GameCube and Xbox . Há três Bloody Roar seqüelas, além de dois portos de actualização do terceiro jogo para o Nintendo GameCube, Xbox.
Como Jogar
Um botão para cada tanto socos e pontapé, a besta (transformar / ataque) botão e um quarto botão que tem sido quer lançar um botão, um bloco botão, fugir um botão (introduzido para alguns personagens de Bloody Roar 4) e um botão rave (Uma primeira versão do hiper besta em Bloody Roar 1 apenas).
Vantagens e Desvantagens
Enquanto Bloody Roar oferece uma experiência muito superior em termos de suavidade e velocidade do jogo, cada personagem tem apenas um relativamente pequeno e completamente imutável mover lista, faltam os tipos de combinação cordas ou similares uma variedade encontra em quase todos os outros combates jogo série. This greatly limits the style of play one can adopt with each character; the best ways to play a certain character, which in other fighting games might take study and practice to figure out, are readily apparent in the Bloody Roar series and do not change across the games. Isso limita muito o estilo de jogo pode adoptar uma com cada personagem; as melhores formas de jogar um determinado personagem, que lutam em outros jogos poderiam ter estudo e prática de descobrir, são facilmente perceptível no Bloody Roar série e não mudam em todo os jogos.
Assinar:
Comentários (Atom)